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GLOSSAIRE

Voici quelques termes qui pourront vous être utiles lors de vos parties: 

 

Amplitude : Importance du mouvement de balancier qui exécute le coup.

Amorti ou amortie : Prise de la bille objet presque "pleine" de façon que la bille blanche effectue un petit trajet après l'impact.

Attaque : Point d’impact du procédé sur la bille

Bandes : Rebords du billard. Le caoutchouc permet un rebond correct des billes.

Bas : (attaquer, prendre). Attaquer la bille blanche au-dessous du centre pour obtenir un effet rétro.

Bille de but : Toute bille autre que la bille de choc.

Bille de choc : Bille blanche ou bille de tir.

Bleu : Petit cube de craie (pas forcément bleu) que l'on "graisse" sur le procédé afin qu'il ne glisse pas au contact de la bille

Carambolage : Action de caramboler, c’est à dire choquer les billes 2 et 3 avec la bille propulsée par le joueur.

Carambole : Nom donné à la bille rouge.

Casser : Débuter une partie en propulsant la bille de choc dans le triangle de billes.

Chevalet : Placement de la main posée sur le billard guidant la flèche pour propulser la bille.

Coller : Position d'une bille qui est en contact avec la bande ou une autre bille

Couler : Attaquer la bille blanche au-dessus du centre en "allongeant" l'attaque.

Coup de queue : Propulsion de la bille de choc par le joueur avec l’aide de la queue de billard.

Distance : Nombre de points à réaliser pour gagner une manche.

Effet : Rotation d'une bille autour d'un axe quelconque qui passe par son centre. La bille blanche, lorsqu'elle est frappée en dehors de son centre subit un effet qui influe sur sa trajectoire.

Elan : Recul de la queue de billard par rapport à la bille de choc. Il détermine la puissance du coup de queue.

Faute : Action illicite voulue ou non qui entraîne la nullité du point.

Flèche (prendre de la) : Adapter la distance séparant le chevalet de la bille blanche en fonction du coup à jouer.

Fût : Partie inférieure de la queue de billard sur laquelle se visse la flèche.

Graisser : Enduire de bleu, le procédé.

Lecture d’une table : Prédéfinir l’ordre d’empoche des billes de but.

Limage : Mouvement de va-et-vient destiné à préparer le coup de queue

Masser : Attaquer verticalement la bille blanche.

Pelotage : Jouer doucement en frôlant les billes pour les garder en paquet.

Piquer : Frapper la bille blanche verticalement ou semi verticalement, de manière à la faire revenir en arrière.

Plein (prendre) : Viser le centre de la bille objet.

Posture : Position du corps permettant de jouer avec confort et stabilité.

Procédé : Rondelle de cuir collée sur la virole facilitant qui entre en contact avec la bille.

Queue : Instrument permettant de pousser la bille. Elle est composée de la flèche et du fût.

Queuter : Toucher deux fois la bille blanche avec le procédé.

Rappel : Coup qui permet de faire revenir les billes dans une zone désirée.

Râteau : Accessoire servant de chevalet lorsque l’éloignement de la bille blanche ne permet pas au joueur de guider la flèche avec la main.

Rétro : Coup technique qui permet de faire reculer la bille de choc au contact de la bille de but grâce à une rotation inverse imprimée par une hauteur d’attaque basse.

Snook : Action de cacher la bille de choc derrière une autre bille juste avant de laisser le jeu à l’adversaire. Il ne peut alors plus toucher directement une de ses billes.

Talon (de la queue) : Extrémité inférieure du fût.

Techniques (coups) : Direction de la bille blanche obtenue par la combinaison entre une quantité de bille et une hauteur d’attaque (rotation) (exemples : coulé, rétro, etc.).

Tête (attaque en) : Jouer en haut sur la bille blanche.

Virole : Bague en matière synthétique ou en métal sur laquelle est fixé le procédé.

Viser : Mettre sur la même ligne, le centre de la bille de choc dans sa position initiale, le centre de la bille de choc à l’endroit exact où on souhaite l’envoyer, la queue de billard ainsi que son regard.

 

Composition de la queue

queue